《刺客信条:幻景》回归传统!巴辛姆如何从飞贼成刺客?
在做了6年的大型开放世界RPG后,育碧旗下长盛不衰的『刺客信条』系列新作《刺客信条:幻景》回归了以潜行玩法为基础、紧凑城区为背景的传统设计。看到这款游戏后,我对十月的到来感到愈发期待了。我不是不喜欢这几年来偏RPG的设计,但是2020年的《刺客信条:英灵殿》花了我100多个小时才通关,让我身心俱疲,对于育碧将这个曾经只要20小时就能通关的系列变成这个样子感到有些心累。
在最近的一次前瞻活动上,我看到了《幻景》的游戏演示,并了解到了更多相关细节,这也重新点燃了我对这个从小喜欢的系列的热爱。在本作中我们将扮演曾在《刺客信条:英灵殿》中登场的巴辛姆,在《英灵殿》中,这位刺客曾引荐主人公艾沃尔加入无形者,但到了游戏结尾时,他给人的感觉更像是主角的敌人而非朋友。这是因为《英灵殿》揭露了巴辛姆其实是阿斯加德的诡计之神洛基,这个转折让这个系列的未来充满了变数。
《刺客信条:幻景》的叙事总监Sarah Beaulieu告诉我,《幻景》会处理这个设定,但没有告诉我具体方式。不过她提到《幻景》会让玩家体验巴辛姆是如何从街头飞贼成长为刺客,并最终变成《英灵殿》结局时的状态。巴辛姆在九世纪繁华的巴格达街头摸爬滚打积攒了刺客经验,而据Beaulieu介绍,巴格达的规模接近于《刺客信条:大革命》中的巴黎或者《刺客信条:启示录》中的君士坦丁堡。她还表示《幻景》讲述了自成一体的成长故事,因此它也不会包含任何现代世界的剧情或相关的游戏环节。
在我见到的《幻景》演示中,我看到了发生在『巴格达圆城』内的游戏片段,圆城看上去比前几代『刺客信条』中的城市都更加适合跑酷。这里街道窄小,挤满了NPC,由于『混入人群』机制的回归,你能进入一些原本难以潜入的区域。不过如果混入人群失败,总还有楼顶可以给你走,这里的路径就是为了快速行动而打造的。巴辛姆的跑酷动作包含飞跃、滑铲、转角荡、撑杆跳等等,他还能利用当地的街头庆典来降低自己的恶名值。这些机制在巴辛姆需要掩人耳目渗透堡垒或敌人哨站时特别重要。他的老鹰恩奇杜可以帮他打探这些地点,但新的弓箭手敌人会赶走老鹰妨碍空中视野,所以你必须先干掉他们。你有六种主要的可升级道具,包括烟雾弹、吹箭、飞刀、制造噪音的道具等等。巴辛姆的新能力『刺客专注』(Assassin’s Focus)能够减慢时间,让巴辛姆可以迅速瞄准并击杀多个敌人,再结合上述道具就能轻而易举地快速暗杀目标。
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